C0135 [2016提高组Day1-B]天天爱跑步

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题目描述

小 C 同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做《天天爱跑步》的游戏。《天天爱跑步》是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务。

这个游戏的地图可以看作一棵包含 $n$ 个结点和 $n-1$ 条边的树,每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达。树上结点编号为从1到n的连续正整数。

现在有 $m$ 个玩家,第 $i$ 个玩家的起点为 $S_i$,终点为 $T_i$。每天打卡任务开始时,所有玩家在第 0 秒同时从自己的起点出发,以每秒跑一条边的速度,不间断地沿着最短路径向着自己的终点跑去,跑到终点后该玩家就算完成了打卡任务。(由于地图是一棵树,所以每个人的路径是唯一的)

小 C 想知道游戏的活跃度,所以在每个结点上都放置了一个观察员。在结点 $j$ 的观察员会选择在第 $W_j$ 秒观察玩家,一个玩家能被这个观察员观察到当且仅当该玩家在第 $W_j$ 秒也正好到达了结点 $j$。小 C 想知道每个观察员会观察到多少人?

注意:我们认为一个玩家到达自己的终点后该玩家就会结束游戏,他不能等待一段时间后再被观察员观察到。即对于把结点 $j$ 作为终点的玩家:若他在第 $W_j$ 秒到达终点,则在结点 $j$ 的观察员不能观察到该玩家;若他正好在第 $W_j$ 秒到达终点,则在结点 $j$ 的观察员可以观察到这个玩家。

输入格式

第一行有两个整数 $n$ 和 $m$。其中 $n$ 代表树的结点数量,同时也是观察员的数量, $m$ 代表玩家的数量。

接下来 $n-1$ 行每行两个整数 $u$ 和 $v$ ,表示结点 $u$ 到结点 $v$ 有一条边。

接下来一行 $n$ 个整数,其中第 $j$ 个整数为 $W_j$,表示结点 $j$ 出现观察员的时间。

接下来 $m$ 行,每行两个整数 $S_i$ 和$T_i$,表示一个玩家的起点和终点。

对于所有的数据,保证 $1 \le S_i, T_i \le n, 0 \le W_j \le n$。

输出

输出 $1$ 行 $n$ 个整数,第 $j$ 个整数表示结点 $j$ 的观察员可以观察到多少人。

样例

样例输入 1

6 3 2 3 1 2 1 4 4 5 4 6 0 2 5 1 2 3 1 5 1 3 2 6

样例输出 1

2 0 0 1 1 1

样例输入 2

5 3 1 2 2 3 2 4 1 5 0 1 0 3 0 3 1 1 4 5 5

样例输出 2

1 2 1 0 1

提示

【样例1说明】

对于 1 号点,$W_1=0$,故只有起点为 1 号点的玩家才会被观察到,所以玩家 1 和玩家 2 被观察到,共 2 人被观察到。
对于 2 号点,没有玩家在第 2 秒时在此结点,共 0 人被观察到。
对于 3 号点,没有玩家在第 5 秒时在此结点,共 0 人被观察到。
对于 4 号点,玩家 1 被观察到,共 1 人被观察到。
对于 5 号点,玩家 2 被观察到,共 1 人被观察到。
对于 6 号点,玩家 3 被观察到,共 1 人被观察到。

【数据规模与特点】

测试点 1-2:$n=m=991$,所有人的起点等于自己的终点,即 $S_i=T_i$;
测试点 3-4:$n=m=992$,$W_j=0$;
测试点 5:$n=m=993$;
测试点 6-8:$n=m=99994$,树退化成一条链,对于 $1 \le i < n$,$i$ 与 $i+1$ 有边;
测试点 9-12:$n=m=9995$,$S_i=1$;
测试点 13-16:$n=m=99996$,$T_i=1$;
测试点 17-19:$n=m=99997$;
测试点 20:$n=m=299998$。